Laissez-vous conter Etampes en réalité augmentée

La Communauté d’Agglomération de l’Étampois Sud-Essonne (CAESE) a souhaité développer une application mobile de médiation culturelle à destination du grand public. Ce projet s’inscrit dans une volonté de renforcer l’attractivité du territoire tout en rendant accessible, de manière innovante et immersive, la richesse de son patrimoine historique, architectural et paysager. Pour mener à bien ce projet, Aurore DALLÉRAC, Directrice du Département Musée et Patrimoine Pays d’art et d’histoire de l’Étampois, a retenu Art Graphique & Patrimoine une société de MEMORIST.

L’ambition de cette application est double : d’une part, permettre aux habitants, visiteurs et scolaires de découvrir ou redécouvrir les lieux emblématiques d’Étampes et de ses environs à travers un parcours enrichi de contenus multimédias ; d’autre part, offrir une expérience de visite augmentée combinant reconstitutions historiques en 3D, photographies panoramiques 360°, éléments iconographiques et commentaires pédagogiques.

L’inauguration de cette application s’est effectuée le 29 mai 2026 au pied de la tour de la Guinette d’Etampes.

2 parcours pour découvrir la ville et son agglomération

L’application, vue comme un compagnon de visite numérique, autonome et interactif propose 2 parcours de visites disponibles sur smartphones et tablettes. La page d’accueil permet de choisir entre un parcours de visite à l’échelle de la ville d’Etampes réalisable à pied et un parcours de visite à l’échelle de la communauté d’agglomération réalisable au moyen d’un véhicule. Ces deux parcours de visite sont structurés autour de plusieurs points d’intérêt (POI) :

    • Le parcours dans la ville d’Etampes propose de se rendre dans 5 sites emblématiques de la ville : la Collégiale Notre Dame, la place Saint-Gilles, les Portereaux, le Théâtre Intercommunal et la Tour de Guinette avec également une vue à 360°, des textes explicatifs et des iconographies. Les utilisateurs pourront voir en images l’évolution de la Tour entre hier et aujourd’hui ou encore observer un écorché (aperçu de la structure coupée en deux pour voir son architecture interne). D’autres dispositifs tels une vidéo prise par drone, un plan hors-sol avec son évolution au fil des siècles ainsi que des vues immersives avec des évocations de la vie au château au XVe siècle, permettront de compléter la compréhension de ce monument symbolique de la ville.

 

    • La visite de l’Agglomération étampoise permettra elle de découvrir 5 sites historiques et touristiques du territoire : l’auberge de jeunesse à Boissy-la-Rivière, le sanctuaire gallo-romain à Saclas, la Halle de Méréville, la source Sainte-Apolline à Chalou Moulineux et l’église Saint-Denis à Saint-Escobille.

Un travail préparatoire de captation des monuments

Lors de la phase de préparation de l’application, un scénario de navigation dans la ville (et l’agglomération), a permis de sélectionner les monuments à mettre en scène dans le parcours virtuel. La réalisation de l’application va nécessiter de numériser au préalable sur site les points d’intérêt du parcours.

Le plan de numérisation établi comportait 2 jours de travail sur place et a impliqué 3 personnes ainsi que l’utilisation de différentes technologies de captation (numérisation 3D via laser scanner, photos à 360°, numérisation vue du ciel par drone).

A la suite de cette première phase, un travail post-numérisation va être effectué pour traiter les données numériques et les calibrer.

1 an de travail : de la conception logicielle à la production et au développement de l’application

La phase initiale de définition fonctionnelle a été réalisée en étroite collaboration avec la cheffe de projet de la ville d’Etampes. Il a fallu dans un premier temps définir l’arborescence cible de l’application, les différents écrans, la navigation de l’un à l’autre ainsi que les contenus et interactions proposées.

L’étape d’après va être de créer des maquettes fonctionnelles de chaque écran et une maquette graphique avec positionnement des médias, contenus textuels et boutons d’interactions avant que le design graphique final ne soit intégré.

La réalisation des reconstitutions historiques a constitué la phase la plus importante du projet en termes de temps de production. Elle a représenté plus de six mois de travail et couvert la création des vues immersives à 360° au pied de la Tour de Guinette et dans les étages nobles, la modélisation de la maquette d’évolution du château à travers les siècles ainsi que la réalisation de l’écorché architectural. La durée de cette phase s’explique par l’ampleur des recherches documentaires nécessaires, les échanges réguliers avec le conseil scientifique et le travail de production d’infographie 3D associé aux restitutions architecturales, aux personnages et aux mises en scène historiques.

En termes de médias, l’application va faire la part belle aux photos panoramiques en 360°, reconstitutions 3D. Les contenus textuels, rédigés en collaboration avec des historiens et archivistes locaux, offriront en complément des informations précises et pertinentes sur chaque point d’intérêt.

Ces 12 mois de travail ont été dès le début anticipés et séquencés par les équipes d’Art Graphique & Patrimoine au travers d’un rétroplanning projet précis.

Mettre le patrimoine Etampois au service de l’attractivité touristique

L’application intitulée « Étampois 360° » est une 1 ière en Essonne. Dès le début, ce projet a été conçu comme évolutif et pourra être enrichi progressivement de nouveaux contenus et circuits de visite, afin de s’adapter aux futures orientations patrimoniales, touristiques ou pédagogiques de l’Étampois Sud Essonne.

Vous souhaitez télécharger l’application gratuite ? Elle est disponible gratuitement sur les plateformes de diffusion iOS (App Store) et Android (Google Play).

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