21 Avr 2026

Les jeux vidéo ont aussi leur musée (virtuel)

Oui, les jeux vidéo font partie de notre histoire commune ! Et en tant que telle l’industrie du jeu vidéo méritait un réceptacle à part entière pour témoigner de son histoire, source de créativité et d’innovation. Pour que ce savoir puisse bénéficier à tous, le musée virtuel International Computer Game Collection (ICS) offre à la consultation des informations fouillées sur plus de 42 000 jeux vidéo qui ont été développés pour consoles et ordinateurs.

La base de données ainsi créée est devenue la plus grande collection au monde de jeux vidéo et informatiques, anciens et actuels, avec plus de 42 000 titres. Elle contribue ainsi de manière essentielle à la préservation de notre patrimoine numérique et culturel.

MEMORIST a eu le privilège d’accompagner ce projet en étant mandaté par ICS pour numériser les packagings des jeux vidéo.

Grâce à ce projet, nous avons pu apporter une modeste contribution à la préservation de notre patrimoine culturel et nous sommes très heureux que l’International Computer Games Collection (ICS) fasse don de ces collections au Grand Public.

Pourquoi et comment créer une telle collection ?

Le premier jeu vidéo a été créé à la fin des années 1950. Nous parlons donc d’un phénomène de société multigénérationnel et transcendant toutes les couches sociétales qui se renouvelle depuis plus de 75 ans !

Bien que les plateformes et le contenu de ces jeux aient évolué en lien avec les progrès technologiques (ordinateurs de bureau, consoles de salon, puis consoles portables, ordinateurs portables, tablettes et smartphones), cette pratique culturelle unique a profondément marqué et enrichi notre société.

En reconnaissance de ce patrimoine culturel, diverses organisations et collections se sont associées pour lancer le projet de création de la plus grande collection mondiale et d’une base de données rigoureuse sur le plan scientifique consacrée à l’histoire des jeux vidéo et informatiques.

En savoir plus sur les 2 phases du projet ICS

Un savoir-faire patrimonial qui reste pertinent

Bien que la numérisation des packagings de jeux vidéo et informatiques puisse sembler, à première vue, n’avoir que peu de points communs avec l’expertise de MEMORIST en matière de numérisation de documents historiques des XIVe et XVe siècles, nos années d’expérience nous ont permis d’adapter rapidement et précisément nos méthodes de travail aux exigences spécifiques de chaque projet.

Nos processus restent fondamentalement similaires puisque nous travaillons selon un process structuré, basé sur un flux de production complet. Celui-ci englobe tout depuis la planification logistique de la collecte et du retour des documents, à la mise en place d’une configuration spéciale pour la numérisation homogène des différents formats, jusqu’à la livraison finale des copies numériques validées.

Afin de garantir la numérisation la plus fidèle possible des packagings, nous utilisons principalement des scanners à plat spécialement conçus pour les documents historiques. La création de mires colorimétriques pour garantir la fidélité des couleurs, le réglage de la mise au point de la caméra et la fourniture de fichiers de test pour validation préalable par le client font également partie de nos tâches et processus standards. Les experts en numérisation de MEMORIST abordent ce projet avec le même enthousiasme et le même soin que pour la numérisation de manuscrits anciens ou d’archives historiques.

Au total, MEMORIST a créé plus de 40 000 images de 6 500 packagings de jeux vidéo et informatiques pour l’ICS. Les packagings, parfois jusqu’au format A4, ont été numérisés en haute résolution sur ses six faces puis remis à disposition au format numérique à ICS pour publication en ligne.

Doter ces fonds d’une description archivistique complète

Une fois la numérisation par MEMORIST achevée, ICS va utiliser l’intelligence artificielle pour extraire toutes les informations textuelles essentielles des jeux, qui seront ensuite intégrées à la base de données via une interface spécialement programmée.

Les images des packagings seront ensuite assemblées en un modèle 3D virtuel grâce à un processus automatisé.

Cette méthode de préservation numérique et de description adoptée pour ce projet respecte les principes d’archivistique en vigueur, rendant les métadonnées descriptives des documents accessibles en ligne conformément aux normes scientifiques.

La disponibilité en ligne de packagings ainsi que des informations complètes sur les éditeurs, les années de publication et les spécifications système, font de la base de données en ligne de l’ICS un outil de référence indispensable pour la recherche universitaire, les passionnés d’informatique mais aussi le grand public.

Un projet qui vient accompagner le développement de MEMORIST en Allemagne

Ce projet passionnant témoigne de la capacité de MEMORIST à s’adapter aux besoins spécifiques d’une clientèle diversifiée qu’il s’agisse d’archives publiques, de bibliothèques, de musées ou d’archives d’entreprises. Cette nouvelle réalisationt nous a permis de démontrer une fois de plus notre expertise et notre flexibilité, contribuant ainsi à la préservation du patrimoine culturel en Allemagne.

Pour MEMORIST, ce projet représente une nouvelle étape importante dans notre histoire, s’ajoutant à une série de projets réussis pour la ville de Dessau-Roßlau, la Bibliothèque nationale allemande, le Musée allemand du livre et de l’écriture de Leipzig et la Bibliothèque nationale autrichienne.

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